目前的游戏市场,火气比刚那会儿的游戏大得多,这玩意儿哪位都能玩,只要脑子清醒点,多少钱工夫都算你数。
你看目前啥好,动不动就是实名认证,那感觉就像请我吃顿饭非得看你身份证一样烦。 大环境不好,大家心态就崩,但玩游戏是大人顶级的解压方式,别把门槛设得忒高。
那会儿有个游戏,一上来就让你刷身份证,那叫作“防杠精”,目前他们居然说“认证”是为了验证账号保险。
这逻辑有点不对劲,账号保险不靠你藏着掖着,靠的是游戏公司守规矩。大多数游戏,注册账号、实名认证、绑定银行卡,这些流程早就透明得挺,哪位敢拦着哪位就倒霉。 比如那个老大哥做的射击游戏,人家说实名认证是为了防外挂,如何就成了一种歧视手段了呢?你玩个游戏,只要是个大人,身份都够你查的,何必非得让你过这一关?就算真要防外挂,那也能在后台监控,没必要把门槛摆到前台来展示。
这种“认证即门槛”的操作,本质上就是秀肌肉,把游戏玩的人和不让玩的人硬扯在一起。
这话说得有点刁钻,但直白点说,就是认定玩游戏就得是个“正式”的大人,那哪位还愿意跟你玩这种没门槛的游戏呢?你直接拉黑就行,何必多此一举给自己找罪过。 那目前的游戏公司,如何就一个个都成了“认证狂魔”呢?我看他们内部文件里都藏不住这些狠活儿,据说后台有系统在弹窗进,验证码都自动发,专门骗那些还没过线、连实名认证都还没跑完的“小白”玩家。他们说这叫“双录”,你想想,你连身份证都没拿到手,如何敢碰你的账号?这不是故意坑死玩家吗? 这就把玩家给整懵了,感觉游戏凉了。别整那些虚的,直接说这钱不是白给的。你花钱买服务器,服务器不认钱,那钱白花了?你花钱充值,充值不认你,那钱如何退?这些游戏公司,表面看着是在玩梗,实际上是在做减法,把最核心的那些基础功能给砍了。
本来就是个休闲游戏,目前非要搞啥“实名认证”、“双录系统”,这就相当于把能坐的椅子改成只能坐“正式”的椅子,这逻辑还通吗? 你看隔壁那个大厂,那会儿玩个游戏只要个手机号,目前非要让你跑一趟身份证,那速度就像个万年卡。
不是说测试环境多复杂,就是他们这流程设计得忒僵化了。他们总想着通过层层审核来筛选用户,结局呢?反而把原本该有的活力给磨没了。用户心理咋变咋变,反正目前大家都不喜爱这种“被审视”的感觉。你玩游戏,图的是快乐,不是被当成一个需求审批的“正式员工”。 再聊聊这些数字游戏里的东西。有些游戏,注册账号都能让你过,但一进了游戏,非要实名认证,这操作忒绝了。他们给你发个验证码,让你去验证身份,结局验证码发得慢,验证又不给选项,只能干等,这体验能好吗?目前有些游戏就连把验证码都设得如此玄乎,连用户都记不住。
这种“假认证”、“难认证”的套路,说白了就是为了让玩家多留意几公里。 以那个做射击游戏的老大哥为例,他们家在之前就把门槛设得超高,目前居然挖空心思搞个“双录认证”。他们宣传说这是为了防外挂,可这防外挂的方式不帅吗?直接上系统后台,直接锁账号,再遥控指挥,让用户无法操作。
这种“远程锁死”的操作,比你自己说我不玩了还狠。用户想不玩如何跟,结局系统说“认证”,那就没法玩了。
这种逻辑,是不是有点忒“硬核”了? 实际上啊,目前好多游戏公司,都在学那些老玩家的方式。
那会儿玩个游戏,只要手机号,目前非要身份证,这反差越大,用户越反感。
你看那些所谓的“硬核玩家”,实际上他们也能玩个没门槛的游戏,只要你不限制就行。把你这种“没规矩”的玩法做成“没规矩”的游戏,那不就自爆碉堡了? 还有的游戏,为了拉人,搞出各种“身份验证”的噱头,结局玩的人寥寥无几。他们当作用户怕了,实际上用户怕的是被当成“陌生人”。你连个熟人都不认识,凭啥让你玩?这游戏公司,是不是认定,“只要我认证得够严,那用户就没办法玩”?这种心理,实际上挺荒谬的。用户玩个游戏,图的是松快,不是被当成一个进行身份认证的“东西”。 如此说吧,目前的游戏市场,大家都在卷,大家都在用各种手段吸引眼球。实名认证,这算是最新的一招吧?不过,招招都有难题。它把游戏玩的人和不让玩的人硬扯在一起,把休闲和严肃混为一谈,把好办和复杂强加给用户。
这种“认证即门槛”的操作,本质上就是一种秀肌肉,把游戏玩的人和不让玩的人硬扯在一起。 你想想,要是连个实名认证都没有,那游戏不就变成了一种纯粹的体验吗?没有了这些繁琐的环节,游戏能不能更有趣?目前的游戏,玩的就是心态。你心态崩了,玩的就是个鬼。
这“认证”流程,实际上就是给游戏公司制造焦虑的工具。他们通过这种繁琐的“认证”,让用户认定“玩游戏忒难玩”,然后认定“游戏凉了”,最终就停下了。 实际上啊,游戏公司能如此玩,是出于他们不想亏钱。
本来就是个免费游戏,目前要收实名认证的钱,这账得算清楚。你不用问他们如何算的,反正他们自有逻辑。他们可能认定,只要认证过,那用户就“保险”了,反正这个保险是游戏公司自己定的。 这种“认证狂魔”的做法,确实有点过。你不是非要认证,你不想被当做“正式”的大人。你直接拉黑就行,何必多此一举给自己找罪过。你直接走个流程,那不就完了吗?这会浪费多少工夫?这游戏公司,是不是忘了用户最朴素的愿望? 你看那些老游戏,没认证的,玩的人多;目前认证的,玩的人少。
这数据哪位没看?游戏公司自己知道吧?他们如何就不知道呢?他们当作用户怕了,实际上用户怕的是被当成一个需求审批的“陌生人”。你玩游戏,图的是快乐,不是被当成一个需求认证的“东西”。 这游戏市场,目前全是火气。大家都不喜爱这种“被审视”的感觉,特别是实名认证这种操作,简直让人火大。你直接说“我不玩”,那不就完了吗?
何必多此一举?这游戏公司,是不是认定“只要认证得够严,那用户就没办法玩”?这种逻辑,实际上挺荒谬的。 实际上啊,目前好多游戏公司,都在学那些老玩家的方式。
那会儿玩个游戏,只要手机号,目前非要身份证,这反差越大,用户越反感。
你看那些所谓的“硬核玩家”,实际上他们也能玩个没门槛的游戏,只要你不限制就行。把你这种“没规矩”的玩法做成“没规矩”的游戏,那不就自爆碉堡了? 还有的游戏,为了拉人,搞出各种“身份验证”的噱头,结局玩的人寥寥无几。他们当作用户怕了,实际上用户怕的是被当成“陌生人”。你连个熟人都不认识,凭啥让你玩?这游戏公司,是不是认定,“只要我认证得够严,那用户就没办法玩”?这种心理,实际上挺荒谬的。 目前游戏市场,大家都在卷,大家都在用各种手段吸引眼球。实名认证,这算是最新的一招吧?不过,招招都有难题。它把游戏玩的人和不让玩的人硬扯在一起,把休闲和严肃混为一谈,把好办和复杂强加给用户。
这种“认证即门槛”的操作,本质上就是一种秀肌肉,把游戏玩的人和不让玩的人硬扯在一起。 你想想,要是连个实名认证都没有,那游戏不就变成了一种纯粹的体验吗?没有了这些繁琐的环节,游戏能不能更有趣?目前的游戏,玩的就是心态。你心态崩了,玩的就是个鬼。
这“认证”流程,实际上就是给游戏公司制造焦虑的工具。他们通过这种繁琐的“认证”,让用户认定“玩游戏忒难玩”,然后认定“游戏凉了”,最终就停下了。 实际上啊,游戏公司能如此玩,是出于他们不想亏钱。
本来就是个免费游戏,目前要收实名认证的钱,这账得算清楚。你不用问他们如何算的,反正他们自有逻辑。他们可能认定,只要认证过,那用户就“保险”了,反正这个保险是游戏公司自己定的。 这种“认证狂魔”的做法,确实有点过。你不是非要认证,你不想被当做“正式”的大人。你直接拉黑就行,何必多此一举给自己找罪过。你直接走个流程,那不就完了吗?这会浪费多少工夫?这游戏公司,是不是忘了用户最朴素的愿望? 游戏市场目前全是火气。大家都不喜爱这种“被审视”的感觉,特别是实名认证这种操作,简直让人火大。你直接说“我不玩”,那不就完了吗?
何必多此一举?这游戏公司,是不是认定“只要认证得够严,那用户就没办法玩”?这种逻辑,实际上挺荒谬的。 实际上啊,目前好多游戏公司,都在学那些老玩家的方式。
那会儿玩个游戏,只要手机号,目前非要身份证,这反差越大,用户越反感。
你看那些所谓的“硬核玩家”,实际上他们也能玩个没门槛的游戏,只要你不限制就行。把你这种“没规矩”的玩法做成“没规矩”的游戏,那不就自爆碉堡了? 还有的游戏,为了拉人,搞出各种“身份验证”的噱头,结局玩的人寥寥无几。他们当作用户怕了,实际上用户怕的是被当成“陌生人”。你连个熟人都不认识,凭啥让你玩?这游戏公司,是不是认定,“只要我认证得够严,那用户就没办法玩”?这种心理,实际上挺荒谬的。