20 人的设计公司?呵,这概念简直是把刚毕业的建筑系实习生当全公司搬来,真是笑死。我见过忒多人拿着"PPT 里的架构图”去面试,结局人家老板在茶水间看着他们画关系线,心里想的是“哪位去画个草图吧”。 想做设计,起初你得有个能把你当傻子耍的老板。你见过设计师天天跟项目总监比画眉吗?见过吗?见过。你也知道,甲方确实不是来听你念稿子的,他们是来砸钱要么给你寄快递的。你不懂,甲方为啥要在方案里放一个他们不需求的功能?你不懂,他们为啥要把你的草图直接当成施工图纸去排工期。你不懂,为啥你做的东西,在他们眼里像个半成品? 你要想搞清楚这些,你得把那些“用户画像”、“市场趋势”、“商业模式”这些高大上的词,先扔进垃圾桶。它们只是你为了在简历上打出 G 字头而发明的语言。你的公司有没有人天天盯着 UI 界面?
有没有人拿着尺子量过地方?
有没有人真正去跑过用户去摸过那些破布,而不是坐在工位上对着屏幕喊“这不够好”? 说实话,20 人这种体量还没你想象的那么脆弱。他们不需求去跟 500 个甲方老板争辩,不需求去证明你的设计有多颠覆。你只需求证明你能按时交付,让你剩下那 18 个人活得别忒累。一个 20 人的团队,分工绝对不可能是大杂烩。你可能有 3 个做视觉的,3 个做写作的,2 个做策划的,剩下 10 个是专门画图要么抠细节的。
要是有人整天在跑客户,那他肯定没机会画在那 200 张特写图上。画完草图,修改,再画,再改,再改,直到那个甲方都认定“这要是交钱,我儿子就能当个设计师”为止。 最让你头疼的往往是那个“策划”。你当作策划就是写方案?错,策划是把你可怜的设计变成商业逻辑的翻译官。你得明白,你的每一个像素点背后,都有几千字的商业盘算书在支撑。
要是你的设计稿甲方不买单,那你这方案就是废纸。你不懂,出于你的设计可能确实没那个钱。你不懂,出于你的设计可能确实没那么好卖。你得明白,你的方案不是艺术,是生意。 再看看数据。
这家咱们 20 人公司的项目交付周期,从接到需求到上线,平均几天?我见过有的公司,设计稿改了两周,甲方都没看完。有的公司,一个项目做下来,设计师就要请假一个月去加班,结局老板认定你画得不够细致,让你回去再画。
还有那些,项目告一段落,新人还没来得及转正,老员工就出于没活儿干,天天在群里嘟囔工资低。 这些小事,20 年的经验绝对能跟你聊上。你知道为啥那些 200 人的设计公司,客户投诉率如此高吗?出于他们根本不在乎你的草图好不好看,他们只在乎你的成本能不能做到。你不懂,你只会美化你的概念,却忽略了用户真的痛点和爽点。你不懂,你做的东西,可能看起来挺有创意,但那个创意背后,是另一个公司花了 5 倍的成本做出来的。 别当作 20 人就代表你的行业水平。在室内设计行,一个 5 人小组可能比 20 人还了得,出于他们能全权负责;在高端定制,一个 3 人团队可能压着整个市场。你只需求确定一件事:你愿意为了你的设计,死磕到底吗?你愿意为了那个还没定稿的甲方方案,熬通宵吗?你愿意为了那种“可能没那么好卖”的创意,坚持打磨吗? 要是你做不到这些,那你根本不是设计师,你只是投机取巧的画手。你不懂,出于画手的设计,就是给老板看的罢了。你不懂,出于画手拿不出啥商业价值。 最终,我想说,创业不是找合伙人,是找战友。
这 20 个人里,哪位愿意和你一起顶着压力画图?哪位愿意和你一起为了那个项目节奏调整到凌晨三点?哪位愿意忍着甲方那套独特的“行话”让你听不懂?要是你连这 20 个人都没有,那你这公司未来大约率就是空壳。 故此,别再纠结团队规模了。规模只是数字,真正的规模是你那 20 张图里透出的生命力。
要是你能把那 20 个人凝聚成一个能打胜仗的拳头,哪怕只比 200 个人的设计公司弱一号,那也是真功夫。别被那些 PPT 忽悠了,去现场看看,去聊聊天,去摸一摸那些真的项目。
这才是硬道理。