最近刚考完那发际线级的考试,手心里全是汗,确实不是夸张。 说实话,看到“中国插画设计师认证”这几个字,第一反应就是把它当成一张通往职业天花板的入场券。但站在考场上的那一刻,突然认定这玩意儿含金量有点虚。毕竟你写论文的时候,天天翻着《插画设计师的职业路径》和《如何提升审美素养》这种老掉牙的教材,把那些枯燥的公式和理论背得滚瓜烂熟,结局一测就是废。考场的状态和平时学习时的状态彻底是两码事,那种“看着像,做起来像,考场上像”的落差感,有时候比挂科更难受。 实际上啊,这考试的核心就在一句话:别把插画设计师当成那个只会画漫画的“漫画家”,而要把自己当成一个能打包并销售“画面”的创业主。 那会儿我认定插画就是拿笔就能画,拿着稿子往纸上糊,像素点越少越好,色彩越单纯越高级。但目前我发现,市场需求的不是那种躺在画室里对着空白纸发呆的画家,而是能直接把画面拿到卖场里,让花者愿意掏钱买单的“产品设计师”。
这就好比那会儿你做个电商,只负责找个借口把衣服拍得高大上,目前你就得负责告诉用户,这件衣服不仅能遮体,还能遮冷,就连能显瘦,还得能搭配各种风格的配饰,最终还要保证物流发货不超时。插画设计师这个岗位,本质上就是一场关于“视觉叙事”的营销战役。 那到底如何才算合格呢?我自己在备考期间就摸索出了一套不那么死板的方式。 还不如去背那些大道理,不如去盯着我们的客户看。目前所有的插画,最终都要服务于人。甭管是给游戏设计背景,还是给 App 做首页,就连给专辑封面,核心都只有一个目标:能否在 3 秒内抓住用户的眼球?能不能让他们记住这个画面?能不能让他们在某个特定的情绪点上形成共鸣?比如看《原神》,它的角色设计绝对不是美化了人类形象,而是把各种性格具象化,让玩家认定这就是他们想玩的伙伴。
这种设计,考场上考不出来,但一旦拿到甲方,就能帮他们把作品卖出去。 故此,今天的考试内容,实际上就是为了帮你把这种“市场思维”和“执行本事”给练出来。它不会给你堆砌晦涩的概念,也不会给你让你去写长篇文章,它只问你:你拿到手后的第一反应是啥?你会不会立马想到如何用这个画面去包装一个产品?你懂不懂目前的市场风向?懂不懂如何在短短几十秒里把观众的情绪调动起来? 自然,有些你揪心的难题我也知道。
比如你会认定“我画画有天赋,考这个干嘛?”要么“我不精通写文案,画图就行吗?”这两点实际上是大量人的大忌。画画是基础,营销思维是灵魂。你目前认定画画是你的强项,不代表你设计的作品一定好。就像你手里有张好画,但要是没人愿意买,那它就是废纸。考这个证,恰恰是一次系统性的重启,让你把那些散落在各个项目中的零碎经验,串联起来,变成一套可被验证、可被复用的方式论。 再者说,目前的插画行业,那种“一人分饰多角,灵活应对各种风格”的情况已经贼普遍了。
那会儿你可能一个概念要画好多个版本,目前你手里有一整套标准化的视觉语言,随时能够组合出无数种可能。
这种本事,需求极强的归纳总结本事和快速学习本事。考试的过程,不是为了让你考出个满分,而是为了让你把这套本事内化,赶明儿遇到新的项目,你不仅能“画出来”,还能“解释清楚”为啥要如此画,还有它可能带来的商业价值。 我也见过不少哥们儿,出于没考过这证,在找设计工作时处处碰壁。他们要么做不出符合主流审美的作品,要么就是死守着那种“老师教我画”的老路,不懂得利用视觉去解决实际难题。
这实际上挺可惜的,出于现时代的设计,确实越来越讲究效率、逻辑和转化。插画设计师这个身份,就是专门解决“如何让复杂的难题被好办、直观、动人地传达”这一点的角色。 故此啊,别总想着把考试当成一场折磨,也别总想着把它当成一种炫耀资本。把它当成一个机会,去打磨你手中的笔,去拓宽你的视野,去理解行业玩家到底在想啥。当你真正弄懂了这个“视觉翻译官”的精髓时,你会发现,那张证书有时候没那么关键,关键的是你手里的笔,还有你脑子里那些关于观众心理的模型。 总而言之,别怕考试,也别怕难度。
只要你能把注意力从“我要画得美”挪到“这个画能不能帮我卖钱”上,你就已经赢了一半了。
毕竟,在这个充满不确定性的世界里,能确定的东西,就是能把冰冷的像素,变成有温度的故事的本事。